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Criação de ClasseComeçaremos agora a ver a alma da programação Java que é a orientação a objeto. Sempre que programamos em Java, devemos pensar em como montar as definições de nosso objeto. Ou seja, quais atributos uma classe deve conter, simplificando, quais características tem tal objeto. É como pensar em alguma coisa. Por exemplo, se pensarmos em relógio, a primeira coisa que nós vem a cabeça é hora, minuto, segundo e assim por diante. Nós também podemos ajustar as horas, ajustar o alarme, etc. A princípio, vamos nos ater aos detalhes técnicos da programação de uma classe. Para criar uma classe usamos a palavra chave class, e após a definição do nome de nossa classe, nós definimos seus atributos. Para exemplificar, criaremos uma classe que terá as características mais simples de uma televisão. class TV{
int tamanho;
int canal;
boolean ligada;
}
Pronto, esses são os atributos de uma classe, ou seja, nós definimos que existe um objeto chamado TV e que ele tem três características: uma dessas características é o tamanho, outra é um valor inteiro identificado por canal e mais outra característica que determina se ele está ligado ou não. Como podemos perceber, isso é mais um conceito (paradigma) de como devemos pensar. Uma classe (ou objeto) pode ser muito implementado, tornando-se um objeto com várias características que pode ser facilmente manipulado e incorporado por outros objetos. Isso é o que chamamos de reutilização de código, que envolve vários apectos importantes da orientação a objeto como herança, interface, enumeradores, sobrecarga de métodos entre outros que nós estudaremos nas próximas páginas.
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